渲染涉及大量的缓存,这里缓存只是一个简单的存有像素数据的矩形内存块,最重要缓存是帧缓存和深度
2018-05-14 11:44
在USART文章中讲解了串口的轮询和中断模式,本文介绍一下通过DMA模式控制串口传输。
2020-09-23 11:08
MCU没有CAN或CAN接口数量不够怎么办?目前市面上有串口转CAN的相关模块或设备,但大家知道串口转CAN是如何实现的吗?转换后的帧格式是如何的?本文将为大家详细介绍串口
2019-02-02 16:30
封装STM32串口的底层时,遇到了串口 帧同步 的问题。虽然以前也遇到类似场合,写出来的代码基本能够解决问题,但是在逻辑上总是不能彻底的解释一些细节。
2018-06-03 04:26
1、LCD显示实时时钟:年、月、日、时、分、秒; 2、实时测量温度,LCD更新显示温度值; 3、按键触发存储当前温度和时钟信息(年、月、日、时、分); 4、按键触发串口传输存储的温度和时钟信息; 5、温度测量精度:0.5℃。
2022-12-18 17:17
嵌入式系统的串口数据传输都是以字节为单位,但是有些特殊的数据类型,比如浮点型float a=231.5,在内存是如何表示的呢?
2023-05-19 10:52
在前一节中,我们学习了buddy伙伴关系系统,它适用于申请连续的大块物理内存;而有些时候,经常需要申请和释放单个页帧。
2024-02-20 09:23
很少看到有资料写如何以中断的方式发送一帧数据,如果以等待的发送 数据帧 ,对高速运行的 单片机 来说是很浪费时间的,下面就介绍一种使用中断方式发送数据帧,操作平台采用51 mcu 首先定义一个数据
2018-06-03 09:23
缓存预热就是系统上线后,提前将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。
2023-12-25 09:41
前端缓存主要是分为HTTP缓存和浏览器缓存。其中HTTP缓存是在HTTP请求传输时用到的缓存,主要在服务器代码上设置;而
2019-09-13 04:17