在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡
2009-09-18 11:37
在学习场景管理之前,我们要先学习一下视锥体剔除(VFC),因为无论你使用什么空间划分算法,划分的空间都要进行视锥体剔除,被剔除
2021-02-01 07:40
游戏优化会使用多种裁剪技术来减少不必要的渲染。其中视锥体剔除是最重要的裁剪工作,我们只希望把视锥体中的物体传递给GPU进行渲染,视锥体之外的
2021-01-29 06:54
大规模复杂场景的可见性问题是研究虚拟现实、实时仿真以及三维交互设计等许多重要应用的基础。遮挡剔除算法是可见性问题研究
2010-01-27 11:50
相关处理,构建其三维模型和对模型进行纹路映射,最终完成物体的三维模型构建。该三维扫描建模流程方法对复杂物件的三维建模可取
2018-08-07 11:14
在利用FTP进行三维物体表面轮廓测量时,影响测量精度的关键因素之一是相位的展开算法。传统的相位展开算法受展开路径的影响。本文在传统相位展开
2009-06-04 09:25
叶子节点进行刚体的并行构造;建立能构造刚体的叶子节点和均匀划分的三维网格之间的映射关系,在三维空间使用并查集合并并行构造的刚体;最后将压缩后的动态数据传输到客户端并重构一定时间内的
2017-12-13 17:27
三维计算视觉研究内容包括: 1)三维匹配 :两帧或者多帧点云数据之间的匹配,因为激光扫描光束受物体遮挡的原因,不可能通过一次扫描完成对整个
2023-06-19 11:06
透明物体的三维重建一直以来都被认为是很有挑战性的问题。不同于传统重建算法对物体表面的漫反射属性假设,因为透明物体与光线之
2021-04-21 14:21
高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两
2009-08-13 10:31