舒恒等人在2007年提出一种新的纹理合成算法,虽然对大部分曲面纹理合成有不错的效果,但合成时会出现大量的约束面,搜索匹配
2010-02-22 16:14
针对传统修补技术在图像恢复中出现的纹理模糊现象,该文根据纹理合成技术,提出了一种区域纹理合成的修补算法。算法根据破损点邻域特征选择模板,去除模板内的破损点后进
2009-11-17 14:50
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成
2009-12-30 10:37
基于蜜蜂进化型遗传算法的Wangtiles纹理合成_孙涛
2017-03-16 08:00
电子发烧友网站提供《处理合成孔径雷达图像的极坐标算法基础.pdf》资料免费下载
2025-03-06 17:59
车身覆盖件曲面延展设计方法的实现及应用研究曲面的延展是指从原有曲面出发按一定的要求和规则,把原有
2009-04-16 13:51
基于马尔可夫随机场(MRF)模型和已有的块采样合成技术,提出一种改进的合成算法,采用图论的最小割线算法对MRF的似然性进行优化,将合成时的光栅扫描方式改为之字形扫描方式
2009-04-16 10:21
请问,我有一组数据离散的空间点,是一个三维的曲面,现在已经用插值法里面的"cubic"拟合了,拟合的曲面很接近实际值,但是我想得到这个
2018-05-01 06:17
本文提出一种基于阀值曲面的数字水印方法,先构造原始图像的阀值曲面,得到原始图像的轮廓信息,然后在轮廓边缘处嵌入水印。由于该方法
2009-06-26 08:05
提出了一种基于伸缩因子的代数曲线曲面变形方法。首先构造了一种用于代数曲线曲面变形的伸缩因子,然后将所构造的伸缩因子分别作
2017-11-29 17:33