舒恒等人在2007年提出一种新的纹理合成算法,虽然对大部分曲面纹理合成有不错的效果,但合成时会出现大量的约束面,搜索匹配
2010-02-22 16:14
针对传统修补技术在图像恢复中出现的纹理模糊现象,该文根据纹理合成技术,提出了一种区域纹理合成的修补算法。算法根据破损点邻域特征选择模板,去除模板内的破损点后进
2009-11-17 14:50
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一
2009-12-30 10:37
基于马尔可夫随机场(MRF)模型和已有的块采样合成技术,提出一种改进的合成算法,采用图论的最小割线算法对MRF的似然性进行优化,将
2009-04-16 10:21
基于蜜蜂进化型遗传算法的Wangtiles纹理合成_孙涛
2017-03-16 08:00
针对用于纹理特征提取的成对旋转不变共生局部二值模式( PRICoLBP)算法计算特征维度大、旋转不变性较差、对光照变化敏感的问题,提出一种融合局部纹理信息的改进PRIC
2017-12-08 11:46
针对传统小波变换过程复杂的缺点和S PIH T 算法编码过程重复运算、存储量大的问题,提出了一种改进的小波变换图像压缩方法。该方法首先对
2010-08-10 11:49
为了快速生成带浮雕纹理的三维模型,提出一种实时交互的浮雕纹理模型构建方法。方法分两步:第
2017-11-29 16:51
本文提出一种基于阀值曲面的数字水印方法,先构造原始图像的阀值曲面,得到原始图像的轮廓信息,然后在轮廓边缘处嵌入水印。由于该方法
2009-06-26 08:05
一种改进的web威胁态势力分析方法
2021-06-08 15:22